전공 및 교과소개

실감미디어/애니메이션 콘텐츠 전공 (MFA, PhD)

실감미디어/애니메이션 콘텐츠 전공은 2D, 스탑모션과 같은 전통 방식의 애니메이션 제작 뿐 아니라, CG기반의 3D 애니메이션 제작, AR, VR과 같은 실감미디어 콘텐츠 제작을 연구하는 전공 과정입니다.

​| 실감 미디어 개설 교과목

인터렉션 콘텐츠 제작연구 : 게임 제작을 통한 언리얼 엔진 블루프린트, 인터렉션 프로그래밍 연구

실시간 애니메이션  제작연구 : 언리얼 엔진 시퀀서, 마야 케릭터 리깅, 모션캡춰를 이용한 애니메이션 제작 연구 

디지털 라이팅 : 포토샵을 이용한 컬러 스크립트, 언리얼 엔진 메터리얼과 실시간 라이팅 연구

실시간 특수효과 제작연구 : 기초수학과 물리를 기초로 언리얼엔진 나이아가라를 이용한 특수효과 제작연구

인터렉션 프로그래밍 연구 : 아티스트를 위한 기초 프로그래밍 연구


​| 애니메이션 콘텐츠 개설 교과목

애니메이션 연출 : 스토리 개발 방법, 스토리보드, 카메라, 편집 연구 

애니메이션디자인 : 디자인 및 색채 연구

단편애니메이션기획 : 애니메이션 기획 연구 

타이밍 1 : 케릭터 애니메이션 기초과정으로 걷기, 뛰기, 던지기, 무거운 물체 들기등을 연구

타이밍 2 : 케릭터 표정과 연기를 통한 케릭터성 강조 연구

3D 케릭터 애니메이션 : 마야를 이용한 케릭터 애니메이션 연구

디지털 애니메이션 워크샵 1 : 블랜더 모델링을 통한 기초 모델링 연구

디지털 애니메이션 워크샵 2 : 마야, 지브러쉬, 서브스탠스 페인팅을 이용한 하이퀄리티 모델링 연구

애니메이션 작가론 :  애니메이션 작가주의 연구의 개념과 작성법 이해

OTT·콘텐츠기획/정책/비즈니스 (MA, PhD)

콘텐츠기획/정책/비즈니스 전공은 2010년 국가 신 성장 동력 사업으로 지정된 콘텐츠 산업의 활성화를 위하여, 콘텐츠의 기획과 정책, 콘텐츠를 바탕으로한 사업을 연구하는 전공과정입니다. 캐릭터 비즈니스, 애니메이션 사업 및 배급 등 애니메이션 과 관련이 되는 컨텐츠 프로듀싱에서 발생 되는 문제들을 풀어가는 방법을 연구하고 프로젝트 펀딩, 스탭 구성, 스케쥴 관리, 콘텐츠 PR, 마케팅 등, 프로듀서들이 기본적으로 해결해야 할 작업에 대한 연구를 합니다.